Ich und Soulslike-Games – das ist so ein zweischneidiges Schwert. Trotzdem habe ich auf der Gamescom Phantom Blade 0 angespielt, weil ich es mir schon bei der letzten Gamescom angesehen hatte.

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Diesmal durfte ich über eine Stunde ins Spiel eintauchen, und gelangweilt habe ich mich keine Sekunde. Besonders interessant fand ich, dass die Gegner – anders als bei den meisten Soulslike-Games – nicht respawnen, wenn man an einem Altar rastet. Einige der normalen Gegner empfand ich zudem fast schlimmer als manche Bosse, die ich besiegen konnte. Da war ich dann doch ganz froh, dass sie nicht wieder auftauchen.
Ich habe alle möglichen Waffen und Fähigkeiten ausprobiert und hatte richtig viel Spaß dabei. Phantom Blade 0 könnte echt cool werden – ich bin gespannt, wie es weitergeht.

Alle Beiträge aus dieser Reihe findet ihr hier: Gamescom 2025

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