Eine Stadt auf einem riesigen Baum errichten, weil der Boden zu gefährlich ist? Genau das ist die spannende Prämisse von DarkSwitch.
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Auf der Gamescom hatte ich dazu einen Termin mit Dan Pearson, dem Marketing-Verantwortlichen des Entwicklungsstudios Cyber Temple. Er führte mich durch den Städtebau und zeigte mir einige der vielen Möglichkeiten und Mechaniken. Besonders interessant fand ich den Story-Hintergrund, warum die Stadt tatsächlich in den Baum gebaut wird und wie sich dann die Story entwickelt.
Im Spiel gibt es Arbeitsschichten, sodass sowohl tagsüber als auch nachts gearbeitet werden kann. Zudem unterscheiden sich die Bevölkerungsschichten in ihrer Effektivität, was die ganze Mechanik noch komplexer und spannender macht. Neben der narrativen Story, kommt obendrauf kommt auch noch eine Tower-Defense-Komponente – die ich allerdings leider noch nicht in Aktion sehen konnte.
Ich bin sehr gespannt auf dieses Spiel, weil ich hier – wahrscheinlich – keine zwei Städte gleichzeitig beobachten und betreuen muss. 😉
Alle Beiträge aus dieser Reihe findet ihr hier: Gamescom 2025
Links:
Steam: https://store.steampowered.com/app/3132870/DarkSwitch/
Spiele-Homepage: https://darkswitch.com
Gamestudio-Homepage: https://cybertemple.one
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