Ursprünglich wollte ich zu jedem Termin bzw. Spiel, das ich auf der diesjährigen Gamescom gesehen habe, ein kurzes Video erstellen. Da die Videos jedoch sehr kurz wären, habe ich die Idee wieder verworfen. Stattdessen bekommt ihr nun eine Blog-Reihe zu meinen Gamescom-Terminen.

Den Anfang macht, wie am Titel unschwer zu erkennen ist, Total War: Warhammer 40k.

Auf der Gamescom konnte ich ein Blick in das Tutorial, die Kampagne und eine sehr große Schlacht werfen. Den Anfang vom Tutorial fan dich sehr zugänglich und ich könnte mir vorstellen, dass dies gerade für Total War-Einsteiger ein guter Einstieg werden könnte. Bin ja selbst noch nicht so tief in der Reihe und fühlte mich auf jeden Fall für den Anfang gut abgeholt.

Dann durfte ich ein Blick in die Kampagne werfen und Holy wird die groß. Dabei kämpfen wir uns über hunderte Planeten durch diverse Sonnensystemen. Wir bewegen uns hier klassisch in rundenbasierter Manier, müssen auf unsere Armeen, die Bevölkerung und diverse Ressourcen achten. Das klingt zwar recht komplex, aber ich hoffe hier stark auf das Tutorial.

Abschließend, und damit hab ich die meiste Zeit verbracht, habe ich eine Schlacht Space Marines gegen Orks geleitet. Die Orks waren dabei zwar numerisch in der Überzahl, aber meine Space Marines machen das beispielsweise mit Hilfe von Feuerkraft wieder wett. Zudem dienen uns Ruinen als Deckung, um Fernkampfschäden zu reduzieren und das Flankieren von Gegnern wird mit einem Schadensboost belohnt. Wir sollten unseren Gegnern aber nicht den Rücken zudrehen, denn dann erhalten unsere Einheiten mehr Schaden. Dafür können wir unsere Einheiten aber sowohl seitwärts als auch rückwärts bewegen. 

Wir werden im Spiel auch unsere „Figuren“ selbst über Customization anmalen können und bekommen so eine schöne Vielfalt hin. Pinke Space Marines sind somit gar kein Problem mehr.

Grafisch fand ich Total War: Warhammer 40K richtig gut. Die Anzahl an Details, gerade in den Schlachten, war schon beeindruckend. Auf dem System vor Ort lief alles flüssig und total problemlos. Auf die Frage, ob ich mir, bei so einer Grafik- und Detailfülle, neue Hardware kaufen müsse, entgegnete man mir, dass man das Spiel ohne Abstriche auch auf die PlayStation 5 und Xbox Series X/S bringen wird. Bei dem Gedanken daran, dass im Kampf zu dem jeder einzelne Schuss genau berechnet sein soll, bin ich wirklich auf die jeweilige Lauffähigkeit gespannt. Hier soll aber lt. Entwickler die neue Warcore Engine eine entscheidende Rolle spielen.

Einen Releasetermin gibt es zwar noch nicht, aber ich freue mich jetzt schon sehr auf das Spiel. Was sagst du dazu?