Städtebau ist ein Genre, was sich bei mir schon ganz schön eingebrannt hat. Genauso wie Wirtschaftssimulationen. Ich habe solche Spiele schon als Jugendlicher gern gespielt. Kein Wunder, dass ich mich sehr gefreut habe Transport Fever 3 auf der Messe besuchen zu dürfen.

Besonders cool wurde es dann, als ich mit „Wir kennen uns doch schon vom letzten Jahr!“ begrüßt wurde (Link). Ein echtes Highlight. Und eigentlich kann ich mich meinen Eindrücken vom letzten Jahr nur anschließen, auch wenn seit dem einiges im Spiel passiert ist. Neue Gebäude, neue coole Analyse Möglichkeiten um sein Transport-Unternehmen bestmöglich einzustellen. Auch die Stories, die die Kampagne darstellen, werden sehr cool und sollen einem das Spiel näher bringen. So helfen wir einem unter anderem einem Festival mit der entsprechenden Versorgung.
Zu dem wird das Spiel von Beginn an direkt eine MOD-Unterstützung haben bei der direkt zig Mods verfügbar sein werden. Dies ist auch notwendig, da bereits in Transport Fever 2 eine sehr aktive Modder-Szene vorhanden ist. Hier hat der Entwickler bereits jetzt mit einigen Moddern zusammengearbeitet und ein paar richtig coole Dinge vorbereitet. Mods die ein bestimmten Prüfungsprozess überstehen werden zu dem als „verifiziert“ gekennzeichnet.
Ich selbst hab auf einer normalen Karte gespielt und hab dann erstmal die Versorgung in einer Stadt verbessert, da die Zulieferung von Fisch nicht so gut geklappt hat. Zu dem hab ich eine Buslinie verbessert, weil die Menschen einfach zu lange warten mussten. Lieferzeiten spielen hier eine sehr wichtige Rolle. Cool fand ich, dass man an den Haltestellen genau sieht, wie die Fahrgäste einsteigen.
Zu dem können wir unsere Kreuzungen so einstellen, wie wir es möchten. Wer darf wo abbiegen, wer nicht. Das war schon sehr cool und ich freue mich schon auf den Release am 29. September 2026. Wer übrigens Transport Fever 2 besitzt erhält bis 14 Tage nach Release direkt ein 10% Rabatt. Cool, oder?






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