Ich hab mich sehr gefreut, als Paradox ein neues Species Pack für Stellaris angekündigt hat. Dieses Mal geht es um sehr feurige neue Eigenschaften für eure Rassen und Reiche. Aber damit nicht genug, denn das Pack bietet noch mehr. Ich habe mir die neuen Möglichkeiten einmal angeschaut und möchte euch hier davon berichten.
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Wie schon in der Einleitung erwähnt gibt uns das Infernals Species Pack neue Möglichkeiten für unsere Spezies und unsere Reiche. Zum Beispiel gibt mit roter Riese und kosmische Dämmerung zwei neue Ursprünge. Wählen wir den Ursprung roter Riese bedroht uns die immer größer werdende Sonne in unserem System. Wie geht man mit einer solchen Bedrohung um? akzeptiert man es? Versucht man den Prozess anzuhalten oder setzt man alle Hebel in Bewegung um das Ganze rückgängig zu machen? Beim Ursprung kosmische Dämmerung erwacht unser Volk in Stasiskammern auf einem bereits stark gealterten Planeten. Ohne Erinnerungen an unsere Vergangenheit haben wir die Wahl, ob wir diese ruhen lassen wollen oder unserem Ursprung auf dem Grund gehen. Beide Ursprünge starten auf vulkanischen Welten, welche ebenfalls neu ins Spiel implementiert wurden. Auf diesen bauen wir geothermische Kraftwerke, Magmaleitungen und andere Distrikte, statt einfache Bergbau- und Generator-Distrikte.
Natürlich dürfen auch neue Staatselemente und Spezieseigenschaften nicht fehlen, welche zum vulkanischen Setting passt. So können wir beispielsweise mit Hilfe von Planetenschmieden, diese bereits zum Start nutzen um Planeten nach der Kolonisierung zu vulkanischen Welten zu terraformen. Oder wir werden zum Feuerkult, denn nur wer aus dem Feuer geboren wird, übersteht die Kälte und die Gleichgültigkeit der Galaxie. Dies sind nur zwei der neuen Staatselemente, die ihr bei der Erstellung eures Reiches nutzen könnt und ehrlicherweise gefallen mir die neuen Staatselemente. Sie passen wirklich gut in das infernale Setting, welches mit dem Species Pack eingeführt wird.

Neue Eigenschaften für die Spezies bekommen wir natürlich auch. Die wichtigste für die infernalen Spezies ist dabei Thermophil, denn die erhöht unter anderem die Bewohnbarkeit der der vulkanischen Welten. Diese ist auch vorausgewählt, wenn wir die Infernalen als Spezies auswählen. Hier stellt uns Paradox übrigens 10 neue Portraits zur Auswahl. Außerdem können wir unsere Spezies aus Bioschlacke heranwachsen lassen oder mit Hilfe von Pyroklastischen Kräften die Wachstumsgeschwindigkeit erhöhen. Durch diese und weitere Eigenschaften können werden die Möglichkeiten seine Wunschspezies zu erschaffen und deren Geschichte zu erleben.
Neben den Möglichkeiten sein Reich und seine Spezies frei zu gestalten gibt es auch eine neue Spieler-Endkriese mit dem Namen „Galaktische Hyperthermie“. Schaffen wir es die Galaxie zum brennen zu bringen? Immerhin ist sie doch aus Flammen entstanden.
Zu dem ganzen vorgenannten kommen noch neue Schiffsmodelle, Flaggen, eine neue Beraterstimmt, jeweils eine neue Stadt- und Raumgrafik, sowie vier neue Namenslisten.

Das Infernals Species Pack ist eine Erweiterung voller neuer Möglichkeiten, welche den Wiederspielwert von Stellaris erhöhen. Wer Lust darauf hat die Galaxie brennen zu sehen und dem auf vulkanischen Planeten nicht zu heiß ist, der sollte hier definitiv zu schlagen.
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