Replaced
Das von Sad Cat Studios entwickelte und über Thunderful Games veröffentlichte Spiel Replaced war bereits vor Release in aller Munde. Viele haben sich auf das Spiel gefreut, das uns in ein alternatives Cyberpunk-Amerika der 1980er-Jahre entführt. Was euch dort erwartet und ob mir diese Zeitreise gefallen hat, erfahrt ihr in diesem Review.
The Occultist
Eigentlich bin ich kein Fan von Horrorspielen, doch als ich die ersten Bilder und Trailer von The Occultist sah, war meine Neugier geweckt. Allein diese visuellen Eindrücke haben mich neugierig gemacht, und so habe ich mir das Spiel einmal angesehen und möchte euch heute davon berichten.
Minos
Schon in der Schule habe ich gerne Labyrinthe mit Fallen auf Karopapier gezeichnet. Das war immer recht simpel, hat aber echt Spaß gemacht. Dann kam die Zeit von Dungeon Keeper, das ich damals echt gerne gespielt habe. Deshalb sah Minos für mich auch so aus, als könnte es ein cooles Spiel für mich sein.
Ghost Master: Resurrection
Vor knapp zwei Monaten habe ich Ghost Keeper getestet und nun habe ich Ghost Master: Resurrection in die Hände bekommen und habe mir das einmal genauer angeschaut. Hierbei handelt es sich um ein Remake von dem 2003 erschienenen Ghost Master, welches ich allerdings nicht gespielt habe, so dass ich in meinem Review keine Vergleiche zu Ursprungsversion vornehmen konnte.
WWE 2K26
Pünktlich zum heutigen Release am 13. März 2026 habe in die neueste Version der Wrestling-Reihe von Visual Concepts geschaut. Nach den Erfolgen der letzten Jahre waren die Erwartungen an WWE 2K26 hoch, besonders auf der aktuellen Konsolengeneration. Auf der PlayStation 5 zeigt das Spiel bereits nach den ersten Minuten, dass die Entwickler nicht nur an der Oberfläche gekratzt, sondern tiefgreifende Verbesserungen am Spielgefühl vorgenommen haben. Ich hab mir das Ganze für euch einmal angeschaut.
John Carpenter’s Toxic Commando
Wie viel Story braucht ein Koop-Zombie-Shooter wirklich? John Carpenter’s Toxic Commando beantwortet diese Frage sehr deutlich: kaum welche – solange die Sprüche sitzen, der Soundtrack ballert und der Truck groß genug ist. Aber reicht das auch für ein gutes Spiel? Und was hat John Carpenter wirklich mit dem Spiel zu tun?



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